Pensar antes de montar
Ela organiza personagens, comandos, cenários e objetivos para transformar uma ideia em projeto.
5 Projetos para começar no Scratch
Conduza cinco projetos criativos no Scratch — mesmo sem entender de programação.
O guia mostra, passo a passo, como ajudar uma criança a criar animações, histórias e jogos a partir dos 8 anos.
Você não precisa ser especialista. Só precisa começar com um projeto.

O guia conduz você e a criança por cinco desafios práticos no Scratch. Em cada um, vocês acompanham as instruções, montam os blocos, testam o resultado e fazem personalizações.
A criança começa fazendo um personagem falar. Depois, aprende a movimentá-lo, cria uma história interativa, desenvolve um jogo com pontuação e termina planejando um projeto próprio.
Cada desafio leva menos de uma hora e foi pensado para ser realizado com um adulto ao lado, usando apenas um computador ou tablet.

Abra o PDF e escolha um dos cinco projetos.
Você tem: um ponto de partida claro.
Acompanhe a criança enquanto ela monta, testa e personaliza os blocos.
Você tem: uma atividade estruturada para fazer juntos.
Quando o projeto funcionar, incentive novas ideias e ajude a criança a planejar sua própria criação.
Você tem: o primeiro passo para uma relação mais criativa com a tecnologia.

“A escola ainda parece muito focada em acumular conteúdo.”
“Será que isso prepara a criança para um mundo que muda tão rápido?”
“Eu quero oferecer algo mais útil do que simplesmente entregar uma tela.”
“Mas eu nunca programei. Como vou conduzir?”
“E se eu não souber responder quando a atividade travar?”
A dificuldade de muitos adultos não é falta de interesse. É falta de um ponto de partida.
Abrir o Scratch sem orientação pode gerar exatamente o problema que você queria evitar: muitos blocos, personagens e possibilidades, mas nenhuma clareza sobre o próximo passo.
Por isso, o guia usa uma progressão simples:
começar pequeno → testar o resultado → entender o que aconteceu → personalizar → criar algo próprio.
A criança começa fazendo um personagem falar. Depois aprende a movimentá-lo com as setas, cria uma história interativa, desenvolve um jogo com pontuação e chega ao planejamento de uma criação autoral.
Você não precisa dar uma aula completa de programação. Precisa acompanhar o processo e oferecer perguntas, espaço para tentativa e um caminho organizado.

Ela organiza personagens, comandos, cenários e objetivos para transformar uma ideia em projeto.
Ela executa o que criou, observa o resultado e percebe o que precisa ser alterado.
Ela aprende que um erro pode ser uma pista para investigar, não apenas um motivo para desistir.
Ela usa a tecnologia para produzir histórias, animações e jogos próprios.
Conceitos como eventos, movimento, sequência, condições, variáveis e pontuação aparecem dentro de criações visíveis.


O primeiro contato com eventos e falas no Scratch.

A criança usa as setas do teclado para criar comandos de movimento.

Ela organiza diálogos, tempos de espera e mudanças de cenário.

Ela cria um jogo com movimento, contato entre personagens, som e pontuação.

Ela escolhe o que quer criar, planeja a ideia e começa a construir um projeto próprio.

Os desafios foram pensados para crianças a partir de 8 anos e levam menos de uma hora cada. A proposta é realizá-los com um adulto ao lado, utilizando um computador ou tablet. O material não é compatível com iPad.

Todas essas respostas estão dentro do 5 Projetos para começar no Scratch, e você abre hoje.
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Quero o guia por R$ 29,00Depois da compra, você pode conhecer o material e verificar se ele faz sentido para a criança e para a rotina de vocês. Caso decida não continuar dentro de 7 dias, solicite o reembolso conforme as condições da plataforma de pagamento.

Luan Freitas é educador maker há mais de 10 anos. Já capacitou mais de 7 mil pessoas, e seus projetos chegaram a mais de 210 mil crianças. Formou professores de escolas públicas e particulares, capacitou secretarias de educação de Doutor Severiano, Flores da Cunha e Quitandinha, participou de um projeto da FAPEMIG e atuou em instituições como a Escola Americana de Brasília e o Colégio Galois, além de desenvolver um projeto assistencial com crianças de baixa renda.
Os desafios deste guia foram testados em sala de aula, com seus sobrinhos e com outras crianças de sua convivência. Cada projeto foi pensado para ser feito em menos de uma hora, com um adulto ao lado e usando apenas materiais de casa.

Você não precisa prever quais ferramentas existirão no futuro. Pode começar ajudando a criança a desenvolver curiosidade, criatividade e raciocínio enquanto cria algo que funciona na tela.
Por R$ 29,00, você recebe o 5 Projetos para começar no Scratch e conduz os primeiros projetos no Scratch com mais segurança — mesmo sem saber programar.
Quero começar a programação criativa com a criança.