5 Projetos para começar no Scratch

Você quer preparar a criança para o futuro, mas não sabe ensinar programação?

Conduza cinco projetos criativos no Scratch — mesmo sem entender de programação.

O guia mostra, passo a passo, como ajudar uma criança a criar animações, histórias e jogos a partir dos 8 anos.

Você não precisa ser especialista. Só precisa começar com um projeto.

Adulto e criança no computador com um projeto do Scratch em construção e o guia em PDF aberto ao lado

Do primeiro bloco ao primeiro projeto criado

O guia conduz você e a criança por cinco desafios práticos no Scratch. Em cada um, vocês acompanham as instruções, montam os blocos, testam o resultado e fazem personalizações.

A criança começa fazendo um personagem falar. Depois, aprende a movimentá-lo, cria uma história interativa, desenvolve um jogo com pontuação e termina planejando um projeto próprio.

Cada desafio leva menos de uma hora e foi pensado para ser realizado com um adulto ao lado, usando apenas um computador ou tablet.

Página real do guia mostrando o passo a passo com os blocos do primeiro projeto no Scratch
3 passos para começar
  1. 01

    ESCOLHA

    Abra o PDF e escolha um dos cinco projetos.

    Você tem: um ponto de partida claro.

  2. 02

    CONDUZA

    Acompanhe a criança enquanto ela monta, testa e personaliza os blocos.

    Você tem: uma atividade estruturada para fazer juntos.

  3. 03

    EXPANDA

    Quando o projeto funcionar, incentive novas ideias e ajude a criança a planejar sua própria criação.

    Você tem: o primeiro passo para uma relação mais criativa com a tecnologia.

Menina com a mão no mouse diante do notebook e o pai ao lado, pensativo e inseguro sobre como ajudar
  • “A escola ainda parece muito focada em acumular conteúdo.”

  • “Será que isso prepara a criança para um mundo que muda tão rápido?”

  • “Eu quero oferecer algo mais útil do que simplesmente entregar uma tela.”

  • “Mas eu nunca programei. Como vou conduzir?”

  • “E se eu não souber responder quando a atividade travar?”

Você não precisa dominar a tecnologia do futuro para ajudar a criança a começar a criá-la

A dificuldade de muitos adultos não é falta de interesse. É falta de um ponto de partida.

Abrir o Scratch sem orientação pode gerar exatamente o problema que você queria evitar: muitos blocos, personagens e possibilidades, mas nenhuma clareza sobre o próximo passo.

Por isso, o guia usa uma progressão simples:

começar pequeno → testar o resultado → entender o que aconteceu → personalizar → criar algo próprio.

A criança começa fazendo um personagem falar. Depois aprende a movimentá-lo com as setas, cria uma história interativa, desenvolve um jogo com pontuação e chega ao planejamento de uma criação autoral.

Você não precisa dar uma aula completa de programação. Precisa acompanhar o processo e oferecer perguntas, espaço para tentativa e um caminho organizado.

Página do PDF mostrando blocos do Scratch encaixados passo a passo
O que a criança vai praticar

Pensar antes de montar

Ela organiza personagens, comandos, cenários e objetivos para transformar uma ideia em projeto.

Testar sem esperar acertar de primeira

Ela executa o que criou, observa o resultado e percebe o que precisa ser alterado.

Adaptar quando algo não funciona

Ela aprende que um erro pode ser uma pista para investigar, não apenas um motivo para desistir.

Criar em vez de apenas consumir

Ela usa a tecnologia para produzir histórias, animações e jogos próprios.

Aprender a partir de um projeto concreto

Conceitos como eventos, movimento, sequência, condições, variáveis e pontuação aparecem dentro de criações visíveis.

Página do PDF com a folha de registro do programador
O método em cinco projetos
  1. Primeira página do Projeto 1 — Meu personagem fala!
    01

    Meu personagem fala!

    O primeiro contato com eventos e falas no Scratch.

  2. Primeira página do Projeto 2 — Faça o personagem se mover!
    02

    Faça o personagem se mover!

    A criança usa as setas do teclado para criar comandos de movimento.

  3. Primeira página do Projeto 3 — Vamos criar uma história interativa?
    03

    Vamos criar uma história interativa?

    Ela organiza diálogos, tempos de espera e mudanças de cenário.

  4. Primeira página do Projeto 4 — Vamos pegar as estrelas!
    04

    Vamos pegar as estrelas!

    Ela cria um jogo com movimento, contato entre personagens, som e pontuação.

  5. Primeira página do Projeto 5 — Agora você é o criador!
    05

    Agora você é o criador!

    Ela escolhe o que quer criar, planeja a ideia e começa a construir um projeto próprio.

Capa do PDF 5 Projetos para começar no Scratch

O que você recebe

  • PDF digital com 42 páginas.
  • Cinco projetos progressivos no Scratch.
  • Instruções passo a passo.
  • Exemplos visuais de blocos.
  • Desafios de personalização.
  • Checklists de conclusão.
  • Perguntas de reflexão.
  • Ficha de planejamento do projeto final.
  • Orientações para salvar, baixar e compartilhar projetos.

Os desafios foram pensados para crianças a partir de 8 anos e levam menos de uma hora cada. A proposta é realizá-los com um adulto ao lado, utilizando um computador ou tablet. O material não é compatível com iPad.

O guia mostra onde estão as respostas para as primeiras dúvidas

  • Como começar no Scratch sem transformar a primeira atividade em uma aula abstrata
    Projeto 1 — Meu personagem fala!
  • Como fazer a criança ver um comando produzir um resultado na tela
    Projeto 1 — Meu personagem fala!
  • Como transformar as setas do teclado em uma interação criada por ela
    Projeto 2 — Faça o personagem se mover!
  • Como organizar uma conversa entre personagens sem as falas acontecerem ao mesmo tempo
    Projeto 3 — Vamos criar uma história interativa?
  • Como trocar o cenário e fazer a história continuar
    Projeto 3 — Vamos criar uma história interativa?
  • Como criar uma regra para detectar quando dois personagens se encostam
    Projeto 4 — Vamos pegar as estrelas!
  • Como usar uma variável para acompanhar a pontuação do jogo
    Projeto 4 — Vamos pegar as estrelas!
  • Como fazer um objeto desaparecer e reaparecer durante a interação
    Projeto 4 — Vamos pegar as estrelas!
  • Como sair de uma atividade guiada e escolher uma ideia própria
    Projeto 5 — Agora você é o criador!
  • Como planejar personagens, cenário, objetivo e primeira ação antes de construir
    Projeto 5 — Agora você é o criador!
Página do Projeto 4 do PDF com o jogo de pegar estrelas

Todas essas respostas estão dentro do 5 Projetos para começar no Scratch, e você abre hoje.

Garantir o Guia
Capa do PDF 5 Projetos para começar no Scratch

Recapitulando tudo que você recebe com o 5 Projetos para começar no Scratch

  • Um guia digital de 42 páginas.
  • Cinco projetos de programação criativa.
  • Atividades para crianças a partir de 8 anos.
  • Orientações passo a passo para o adulto.
  • Exemplos visuais de blocos.
  • Desafios de personalização.
  • Checklists e reflexões.
  • Planejamento de um projeto autoral.
  • Orientações para salvar e compartilhar.

Você recebe tudo por:

R$ 29,00

Acesso ao PDF digital após a confirmação da compra.

Quero o guia por R$ 29,00

Você tem 7 dias para avaliar o guia

Depois da compra, você pode conhecer o material e verificar se ele faz sentido para a criança e para a rotina de vocês. Caso decida não continuar dentro de 7 dias, solicite o reembolso conforme as condições da plataforma de pagamento.

Luan Freitas, educador maker e autor do guia
Quem criou

Experiência prática para um primeiro contato possível com a tecnologia

Luan Freitas é educador maker há mais de 10 anos. Já capacitou mais de 7 mil pessoas, e seus projetos chegaram a mais de 210 mil crianças. Formou professores de escolas públicas e particulares, capacitou secretarias de educação de Doutor Severiano, Flores da Cunha e Quitandinha, participou de um projeto da FAPEMIG e atuou em instituições como a Escola Americana de Brasília e o Colégio Galois, além de desenvolver um projeto assistencial com crianças de baixa renda.

Os desafios deste guia foram testados em sala de aula, com seus sobrinhos e com outras crianças de sua convivência. Cada projeto foi pensado para ser feito em menos de uma hora, com um adulto ao lado e usando apenas materiais de casa.

Perguntas frequentes

Não. Ele oferece uma introdução prática à programação criativa, usando cinco projetos progressivos no Scratch.

Certificado de programador presente no final do PDF

O primeiro passo para criar com tecnologia começa com um projeto

Você não precisa prever quais ferramentas existirão no futuro. Pode começar ajudando a criança a desenvolver curiosidade, criatividade e raciocínio enquanto cria algo que funciona na tela.

Por R$ 29,00, você recebe o 5 Projetos para começar no Scratch e conduz os primeiros projetos no Scratch com mais segurança — mesmo sem saber programar.

Quero começar a programação criativa com a criança.